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フリガナ:イーズイーズ ゼロスリー 製造:パプリカーン 所属:パプリカーン 武装:アームホーン・拡散レーザー砲×10・トライシザー・ギロチンアーム・口吻・パルティカルアーマーコーティング パイロット:レイト・ジョーベン パプリカーンの所有するアームヘッド。 EZEZ02開発者本人であるゼニ・ガッポによって開発されたリメイク機。 EZEZ02の強化版として開発されているが、EZEZ04に比べ原型は留めていない。 アタックフェイスのギミックは残っており、ホーンを突き出した攻撃的な頭部に変化する。 レーザー砲は弧を描くような光線を発射するものに変化しており、回避しにくくなっている。 また、パルティカルアーマーは、直接的な打撃を受けた瞬間に、ゴムのような弾力を生み受け流すという特殊兵装となっている。 前機体より強力になっているが、ゼニにより、胴体中心部の重大な欠陥が意図的に残されている。
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■ラバーヘッド Ⅰ 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具。TP+9 ミミズ1匹で簡単に作れるお手軽防具。できれば基礎TPが低めな前衛に装備させてほしかった コメント
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製造:不明 武装:アームホーン・シルバーアーマー・シルバーランス・シルバーソード・シルバーシールド パイロット:不明 調和:不明 白銀の騎士を模したアームヘッド。 ケンタウロス型で、プロトデルミスとは思えないほど美しく輝き、その装飾もただならぬ技術力である。 その姿はかの有名な聖ジョージ(ジョージ・ゲオルギウス)を彷彿とさせる。
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登録日:2010/05/24 (月) 17 09 52 更新日:2024/04/09 Tue 18 38 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID 『ジャック…!』 ←だんだん聞こえなくなる ザ・ボス タイトル回収 チャフ必須(改を除く) バジリスコ ピースウォーカー メタルギアソリッド ラスボス 円周率は、円周率は…およそ3 核発射シーケンス←しつこい 神BGM メタルギアソリッド ピースウォーカーにおける事件の中心となるAI制御型核搭載プラットフォーム開発計画「ピースウォーカー計画」と、その完成型である無人核搭載歩行戦車。 ※以下ネタバレ注意 核兵器を持つことで報復を恐れさせ、その結果戦争を未然に防ぐというのが核抑止論である。 だが実際に核兵器が撃たれたとして、報復核攻撃を命じる権限を持つ人間に必ず報復の判断が下せるか?というのが核抑止論の弱点であった。 その弱点を高度なAI(人工知能)に核報復の判断を行わせることで解消し、「機械の手によって確実かつ合理的に核報復を行う『完全な核抑止力』の確立」というのが、 CIA中米支局長のホット・コールドマンが主導した「ピースウォーカー計画」の目的である。 その計画に基づき開発された数々の無人兵器群による試験の結果をふまえて開発されたのが、 「AI搭載自動報復歩行戦機・ピースウォーカー」である。 この際、ただの人間には困難な判断をし得る人物として、ザ・ボスの思考パターンを再現させた。ただしそれでも完全には再現するのはやはり難しく、スネークイーター作戦の再現実験では結論の理由付けがあやふやだった。 ピースウォーカーにはAIポッドが2つ搭載されており、一つは背部にある、核発射など高度な計算を使う、理性を司る大脳部分にあたるママル(哺乳類)ポッド。もう一つは頭部にある、戦闘行為などに用いる、本能を司る小脳部分にあたるレプタイル(爬虫類)ポッド。この二つを結合(アセンブル)させて、人間の脳のような機能を再現している。 ザ・ボスの思考を再現しているのはママルポッドの方。ちなみにママルポッドのシェルターの強度は相当頑丈で、核戦争用に設計されており、それこそ核兵器を用いなければ破壊できない。 ピースウォーカーは二足もしくは四足で駆動脚によってあらゆる地形を走破し、先制核攻撃による報復手段の喪失を回避する。核報復の判断がママルポッドによって下されれば、搭載している1メガトン級核弾頭を搭載したICBMによる攻撃か、 自力歩行で敵陣に向かい、球形頭部に搭載したソ連のツァーリ・ボンバ(史上最大の水爆)をはるかに超える威力を持つ水爆で自爆するかのいずれかで任務を遂行する。 また、近距離から銃火器等での攻撃を受けた際はレプタイルポッドに搭載された自己防衛システムによる対小規模抑止モードが作動し、 Sマイン(クラスター爆弾)や火炎放射器、ロケットランチャー、地中潜行型ドリルミサイルの他、 巨大な四肢による薙ぎ払いや押しつぶし、無人機であるが故の高機動を利用した体当たりや衝撃波などでの直接攻撃も行う。 更には頭部は電磁パルスを発生させることができ、ミサイルの誘導を狂わせたり、 敵の動きを封じるビーム(通称:バシリスクの毒)として照射することもできる。 別称として抑止論にちなみ、猛毒で攻撃させることを躊躇わせる、蛇の王の「バシリスク」と呼ぶ。チコが目撃した際はその巨大な姿から、偶然同じく「バシリスコ」と呼称した。 〜攻撃方法〜 〇第一段階 採掘場底部で戦う時のもの。二本脚で移動する。AIポッドだけでなく脚の装甲のない関節部分が弱点で、ダメージを与えると転倒する。 咆哮 唸るような音を出した後、ザ・ボスの声で「さぁ、来い!」と言う。食らうと怯んで気力が減少する。範囲外にいれば安全。 ロケットランチャー ウェポンコンテナから撃ってくる。垂直に撃ってくる場合は離れればいいだけだが、水平の場合はいくつかパターンもあり避けにくい。 火炎放射 近距離にいると使ってくる。吹っ飛ぶことはないが徐々に体力が削られていき、また攻撃後も炎がしばらく残る。 踏みつけ 脚で踏んでくる。周囲に振動も起きるので、ローリングで回避した方がいい。 またただ動かしているのに接触してもダメージになる。 Sマイン クラスター爆弾を発射する。発射後しばらくすると炸裂するが、その前に撃って爆破すると逆にダメージを与えられる。 ダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言ってから、ついでに火炎放射もしながら周囲を走り回る。火炎放射はあまり当たらないが、避けるのが難しい。 〇第二段階 第一段階では二本脚だったが、こちらは四脚歩行。むしろ第一段階の方が弐型や改では出てこない。 やはり脚の関節部分が弱点だが、破壊してもダウンまではしない。 咆哮 前脚を一回振り上げてから行う。基本的には第一段階と同じ。 ロケットランチャー Sマイン 火炎放射 第一段階と同じ。 踏みつけ 前脚を大きく振り上げてから、右脚で降り下ろしてくる。当たるとかなりのダメージ。なお、真下で動かずアクションボタンを押すと支え、ボタン連打に成功するとはね返せる。 跳躍 「跳躍体勢」と言ってから大きく跳躍する。あの巨体から想像できないほどの大ジャンプをし、しかも向きの反転までする。着地点には振動が発生。 着地する場所は決まっており、空中機雷を仕掛けていると当たる。 ドリルミサイル ウェポンコンテナから発射する。地面に着弾してしばらくすると地面に潜り、その後追尾して地中から出てきて爆発する。地面に潜る前に撃てば爆破できる。 また、デコイやC4爆弾を設置しておけばそちらに向かうらしい。 なお、倉庫裏にいる場合は体を乗り出してきて左脚を降り下ろしてからする。 毒ビーム(電磁波ビーム) 「動くな!」と言ってから頭部の穴から電磁波をビーム光線として出す。ビームは少しずつ軌道を変えられるが、速度はあまりなく範囲も狭い。 当たると神経が麻痺してしばらく動けなくなり、レバガチャで解除しなければならない。この後火炎放射のコンボをすることが多い。 なお、このビームの説明としてミラーは「バシリスクの毒は人間を石化させる」と言っている。説明になってない。 なぎ払い 前脚で前方を払う。あまり頻度は高くない。 電磁パルス最大 滑走路の端でこちらを向いた方向に跳躍すると行うことがある。頭部から赤い光が漏れ出て、電磁波を発する。この間はミサイルが反射され、効かなくなる。機関銃で攻撃しよう。 スライディングダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言って滑走路の端に跳躍し、前脚をかくような動作の後猛ダッシュする。二回連続で行うことが多い。 反転しながらスライディングするので範囲が広い。倉庫と倉庫の間に入れば当たらない。(海側だと場所によっては当たる) たまに「行くぞ!」としか言わないこともあるので注意。 Sマイン連射 滑走路の端に後ろ脚をこちらに向ける格好で着地したら行う。機体を反転させ、前脚を振り上げながら二本脚で歩行、Sマインを何回も発射、ついでに火炎放射までする豪快な攻撃。だが特に狙ってくるわけではなくあまり当たらないため、攻撃チャンス。反対側に着くと終了。 核発射シーケンス 滑走路の端2ヶ所か、倉庫裏、海から滑走路の中央に上半身だけ乗り出した状態(その前に滑走路中央に跳躍する)で行う。制限時間内に攻撃して阻止しなければ強制的にゲームオーバー。 動かない上、こちら攻撃を加えるまでは向こうからは攻撃せず、自己防衛システムが作動しても攻撃はミサイルのみ。だが回を重ねると制限時間が10秒ずつ短くなり、モタモタしてるとゲームオーバーになるため注意。 なお、電磁パルスが出ていても開始時にはなくなる。 ちなみに、ピースウォーカー改をSランクでクリアすると恒例の無限バンダナの設計図を入手できる。 23分以内にクリアすればSランクなので、是非工作員スキル持ちでクリアを目指そう。 ちなみに、チャフグレネードを使うと、核発射シーケンス以外の行動を妨害出来る。(しかし、チャフの所持量の少なさと、改には効果が無いのも相まって、非常手段として使うのが1番) 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コールドマンは量産するつもりだったらしいが2,3台も作ったらいくらかかることやら -- 名無しさん (2014-02-23 00 40 24) 「歩行する核プラットフォーム」という意味ではこいつが歴史上初めてのメタルギアか -- 名無しさん (2014-04-12 22 46 51) 弐型、改型は単純な火力では通常のものより勝っているが、Sマイン連射のさいによく見ると核による報復において重要な判断を行うママルポッドが装備されていない 正史に含まれている可能性は低いが、なにものかが作った回収型は単なる移動核プラットフォームのようだ -- 名無しさん (2014-09-06 20 01 28) 堅さといい、火力といい、機動力といい、コイツが多分今の所はシリーズ最強のメタルギア。あのスネークが詰みかけたのもコイツだけ -- 名無しさん (2014-09-07 12 49 30) 地味に忘れられてるけど脚部駆動モーターの頭突き版も忘れないであげてください、当たらないけどあれ -- 名無しさん (2015-07-08 12 47 35) 機体自体は「歩兵の攻撃ではビクともしない」と言う完成品だしね、最もソリッドや雷電の時代の進んだ装備に対応できるかは謎 -- 名無しさん (2015-08-28 03 14 00) こいつは最後、自ら湖に自沈したそうだが、その後MSFによって核が、「TPP」にてAIポッドがそれぞれサルベージされたそうだ -- 名無しさん (2015-10-21 19 26 09) 今までこのちぐはぐな容姿はなんなんだ?って思ってたけどモルフォ蝶がモチーフっぽいな、翼があれば完璧か -- 名無しさん (2016-01-07 00 27 22) 500トン -- 名無しさん (2022-07-26 18 57 06) ミス、500トンの巨体をロケットとかの補助推進力抜きでピョンピョン跳ね跳ばせる技術力割と頭おかしいと思うの -- 名無しさん (2022-07-26 18 58 27) 海に飛び込んだ後の行動として、ドリルミサイル連射モードがあって非常にめんどくさい。回避は難しくないし囮設置する余裕もなくはないけど、結構な時間矢継ぎ早にドリル撃ってくるので実質的に攻撃してる隙がない。 -- 名無しさん (2023-06-14 07 02 36) 名前 コメント
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[MA,Ht,Spc,Spc,10,5/鞭WpAk;TrgSn内3Sq(c)(SL/Sr)]Sq ☆☆☆ 範囲選択の自由度が驚くほど高いので、マイナーで追加効果を付与できるなら悪くない。できればバッドステータスではなく《トゥルーブレイク》あたりを入れたいところだ。 《ウィップアロー》があれば白兵か射撃かを選択できる。 -- 灯 (2009-11-25 17 16 53) 名前 コメント
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サイトヘッドインフォメーション SIGHTHEAD 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)ホーク・アイ ホーク・アイⅡ ホーク・アイⅢ レッド・アイ アップデート履歴 サイトヘッド インフォメーション 型式番号 XIS-005 全高 40.2(m) 本体重量 224.2(t) 出力 22,700(kw) 総推力 271,100(kg) 開発チーム イドム・ドッド 主なAZ-One イサドラ 使用武器 ブランキアル SIGHTHEAD 長いロックオン距離と速い継続ダッシュを持った遠距離狙撃型機体 味方のリロード速度が上昇する機体効果と遠距離武器での火力支援で味方を援護する。 機体性能 耐久値 800 重量 11000 機体特性 なし 機体効果 味方の通常武器のリロード速度を上昇させる。 機体効果詳細 1st 2nd武器 +10% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 S(2800m) ロック範囲 D(500×390) カメラ旋回速度 B ダッシュ性能 ダッシュタイプ 加速 初速 D 終速 S 回数 A フルドライブ性能 FDタイプ 長距離スタンダード 溜め時間 A(0.90秒) 初速 C(1100m/s) 終速 A(1400m/s) 距離 A(4780.00m) FD継続時間 3.50秒 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ジャンプ ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 650m/s ジャンプ終速 550m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動16% 12%/s(7.00s) ダッシュ初速 現在速度を初速とする ダッシュ終速 820m/s ダッシュ継続速度 670m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 190m/s ジャンプ終速 500m/s 機体解説 翔握戦と同様中〜遠距離を得意とするエア・リアル。 殆どの武器セットに浪漫武器の筆頭、ブランキアル系統を装備している。 装甲値は平均少し下なのに加えて、癖のある挙動のブーストに、遠距離に偏った武器セットと、非常に難易度の高い機体となっている。 ポートやタワーといった他に狙う目標も無いため、相方のカバーが無ければ距離を詰められて即お陀仏である。 それ故にSPウェポンは攻めよりも自分を守る為に使う事が多くなるだろう。 敵と味方の位置関係を把握する事、芋砂にならない適度な距離を保つ事、確実に狙撃を当てる腕、などなど様々な要素が必要になる。総じて上級者向きの機体と言える。 翔撃戦では相手の的が大きく狙撃系武装が当てやすいため、若干空気気味だった翔握戦とは違いかなりの存在感がある。 圧倒的な射程による開幕狙撃は、成功すれば大きな有利を得られる。 相方と上手く連携できた暁には、敵は一切寄り付けずに撃墜されるだろう。 あと狙撃でラストを飾るととてもカッコいい ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) ホーク・アイ L R 1st ラジオパレット グレイン-AS 2nd ブランキアル▲ FT 遠距離向き。火力の高い攻撃に加え、狙撃により大ダメージを狙える。 解説 基本的な狙撃ウェポンパック。 サイトヘッドの目玉ブランキアルと、近距離戦でもギリギリ対応できるラジオパレットとグレインのセット。 火力には事欠かないが、やはり近距離が苦手である。 ブランキアルを撃ち切ったり、撃てない状況であるなら、こまめにグレインを撃ち込んでダメージの底上げを狙おう。 ホーク・アイⅡ L R 1st トラップ・ボム▲ 拳銃 月牙 2nd ブランキアル▲ FT 遠距離向き。接近してきた敵を退けやすく、狙撃により大ダメージを狙える。 解説 ホークアイIを近距離戦寄りに組み替えたウェポンパック。 ただしトラップボムの扱いが難しい。乱戦が起こらない翔撃戦では横槍を入れるような扱いは中々出来ず、接近してくる敵に直接当てなければならない。 ホークアイIより上級者向けだが、近距離でどうしようもなくなる事は減る構成。 ホーク・アイⅢ L R 1st エレクトリット グレイン-SP 2nd ブランシュテル▲ FT 遠距離向き。敵の動きを抑制しつつ、狙撃により撃ち上げを狙える。 解説 ホークアイⅡとは逆に遠距離を強化したウェポンパック。 近距離戦を完全に投げ捨てた驚愕の1stセットである。 どちらかというと支援寄りの機体で、殴り合い中の敵をクロスバーストまで持って行きやすい、味方の火力が足りている時などに。 レッド・アイ L R 1st トラップ・ボム▲ マーノムガン 2nd ディオグラント FT 中距離向き。使い勝手の良さと火力を備え、状況対応能力も優れている。 解説 サイトヘッドのウェポンパックで、唯一狙撃銃を装備していない。 ギリギリ前衛を張れるが、やはり後衛の方が向いている。 他の三つよりは視界を広く保つ事ができ、機動力も多少はある。 味方の横から回転率に優れたディオグラントを垂れ流せばそれはもう大変なことになる。 ぶっちゃけサイトヘッド同士でマッチングしてしまった時の為のセット アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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蒼時空 クリスタル・ホワイトヘッド UC 水/闇文明 (6) サイキック・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リバイバー 6000 ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■覚醒-自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分より多い場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《蒼覚醒 クリスタル・マテマティカ》 作者:123 サイクル DMSS-08の多色UCサイキック・クリーチャーサイクル 《聖時空 ヴァルハラ・リチューム》/《聖覚醒 ヴァルハラ・ロジック》 《蒼時空 クリスタル・ホワイトヘッド》/《蒼覚醒 クリスタル・マテマティカ》 《獄時空 アビス・グールZ》/《獄覚醒 アビス・エンペラーZ》 《炎時空 ボルザード・クリムゾン XX》/《炎覚醒 バジュラズ・ボルザード XX》 《緑時空 アクター・コーシロウ》/《緑覚醒 ジオアクター・ダンジューロウ》 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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2014年春発売予定のメタルギアソリッド5のwikiです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 編集者募集中 【公式】METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/index.html 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年03月20日発売予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定